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せんとう!ゼロラボ 収録作品:ポケットモンスター スカーレット・バイオレット[NS] 作曲者:Toby Fox 概要 オーリムAI/フトゥーAIをスリープへ移行 戦闘プログラムを起動します どうか ワタシ/ボクを 倒(たお)してくれ そして 私(ワタシ)/僕(ボク)の夢(ユメ)ヲ…… ……阻(はば)ム者(モノ)ニハ ゴ退室(タイシツ) イタダコウ! 本作の最後のストーリー「ザ・ホームウェイ」における、ゼロラボ最深部で対決することになる博士…の記憶を移植したロボットであるオーリムAI(スカーレット版)フトゥーAI(バイオレット版)の戦闘曲。 この後に控える楽園防衛プログラム戦はイベント戦闘であることから、この戦闘が事実上ストーリーにおける本作のラストバトルとなる。 2022年12月20日に配信された「UNDERTALE/DELTARUNE通信 - Vol. 1(冬号)」においてToby Fox氏が「戦闘!ゼロラボ」という名の曲を担当したことを明かしており、ゼロラボ関係の戦闘曲の内このAI戦を指していると見てほぼ間違いないと見られていた。 その後サントラの発売をもって正式に確定している。 実際、緩急をつけた曲構成から漂うUNDERTALE感は、同じく同氏の担当した「テラレイドバトル!」にも通じるところがある。 著名なタイトルが多数リリースされた2022年の新曲ランキングにおいて1位となった曲であり、2021年に続いてToby Fox氏の楽曲が2冠を達成する結果となった。 そしてその勢いは止まらず、同年に開催された第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100においても大差をつけて1位を獲得。 遂に本編ランキングではこれまで成し得ていなかった、ポケットモンスターシリーズからの初の栄冠に輝くことになった。 電子音源をメインとした全体的に緊迫感と疾走感のあるテクノ系の曲であるが、所々で掻き鳴らされるギターの力強い音色や悲壮感溢れるフレーズと、様々な展開を見せてくれる曲である。 またイントロの美しい音色の時点から気づくかもしれないが、この曲は「テラレイドバトル!」のフレーズも組み込まれており、テラスタルの根源の地での戦いであることも感じられる。 またサントラのライナーノーツでは、子どものころにプレイしていて鳥肌が立った感覚を味わってほしいということで、初代 の「戦い(VSトレーナー)」をメロディのベースにしていることも明かしている。 更に、曲の最後の呼吸音は、なんとToby氏自身のものなのだそうな。 またストーリーの流れも、生態系を破壊しかねないタイムマシンを止めようとするAIを乗っ取った戦闘プログラムとの対決という、異質感溢れる曲に違わぬ展開となっている。 そしてこの戦闘中の会話には「AI」の表記は入っておらず、事実上この最終決戦の相手は戦闘プログラムであり、今は亡きオリジナルの博士の妄念であることが分かるだろう。 繰り出されるポケモンも全てマスターボールより現れる古代/未来のポケモン、即ちパラドックスポケモンで構成されており、切り札の「トドロクツキ」「テツノブジン」は原種のメガシンカを彷彿とさせるデザインと、過去作を知るトレーナーほど驚く要素が満載である。 またパラドックスポケモン自体が準伝説系並みに高い種族値を持つ上に原種と異なる複合タイプになっていることから、ここまで来られたトレーナーをもってしても、鍛え方や相性次第では返り討ちに合う事もしばしば。 これらの過去と未来、熱さと切なさ、理性と狂気、実質的な最終戦に相応しい未知なる強さ等、様々な要素を凝縮したストーリーの最終盤を表現しきった曲であると言えるだろう。 過去ランキング順位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 1位 みんなで決める2022年の新曲ランキング 1位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 4位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 11位 サウンドトラック Nintendo Switch ポケモン スカーレット・バイオレット+ゼロの秘宝 スーパーミュージック・コレクション
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ランクSD ランクSDプレイヤー情報&デッキリスト(エキスパートルール時)カーラ攻略・味方時のポイント フィリップ攻略・味方時のポイント マイスト攻略・味方時のポイント ラキシス ストラス エルト ファルクス 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(エキスパートルール時) カーラ 情報:魔物統一の三色鳥デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(15枚) No026フレアバード×3 No027アクアバード×3 No028アースバード×3 No180化身ヴァラーハ×3 No324一角狼×3 マジック(25枚) No113補充の水泡Lv1×3 No127八卦の篭手×2 No259ソーマの烙印×3 No403破壊石Lv1×2 No412生体転送×3 No553精神の賭け箱×3 No554心削りの博打×3 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 No582魔物の武具×2 攻略・味方時のポイント 三色鳥の存在で序盤に速攻を決めてくる。 MPブーストも多彩かつ、MP削りも持ち合わせているため、展開の遅いデッキは苦しい。 未完・欠片も赤系なので無理に速攻しようものなら返り討ちにあうなど対策が難しい相手。 ただ最高火力がAP2150なのでリヴァイアサンやベヒーモスで制圧するのは有効か。 味方時は得意の速攻が相手の生命の滅亡などで不発に終わることが多く、いきなり形勢不利になることがあるので注意。 フィリップ 情報:小型中心の除去デッキ使い。 ユニット(16枚) No005混沌の使者×3 No056カラクリ武者×3 No155般若武者×2 No331ノーム×2 No355バジリスク×3 No483ウィルオウィスプ×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No252命削りの風×3 No259ソーマの烙印×3 No261生命の滅亡×2 No404破壊石Lv2×2 No555緑の未完石×2 No556蒼き未完石×2 No557紅い未完石×2 攻略・味方時のポイント ユニットに強力なものがいない代わりに、未完系のマジックが多めのデッキ。 CPが少ないので速攻を決めつつ、未完石を放ちながら徐々にLPを削っていき、トドメに命削りの風でフィニッシュという非常にいやらしい戦い方をする。タッグバトルで敵側にまわると絶妙な味方サポートを行い、場を制圧させられることも。 ただ、未完石群に対抗できるぐらいの回避マジックがあれば問題は無い。デッキに封魔石、欠片が無いため気をつけるべきは未完石群だけに絞れる。要は序盤にLPを削り過ぎられなければなんとでもなる。 味方時はなんとしてでも囮になってもらい、こちらは大型コンボを決めれば勝率は上がる。 マイスト 情報:竜統一の決闘デッキ使い。 ユニット(16枚) No070グリーンドラゴン×3 No075世界蛇ヨルムンガンド×2 No217トリケラトプス×3 No220ティラノサウルス×3 No226蛇王ケツァルコアトル×2 No518邪竜ピュトン×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No113補充の水泡Lv1×3 No142決闘場×2 No259ソーマの烙印×3 No404破壊石Lv2×2 No407封魔石Lv2×2 No412生体転送×3 No555緑の未完石×2 No558緑の封魔片×2 No585竜の武具×2 攻略・味方時のポイント 初期のフィールドのおかげでAP・DPともにそのCP群の最高値のパラメータをもつため、LV付きの破壊石が機能しにくいのが特徴。 フィールドを変更できれば有利に戦えるため、属性系のデッキが有利になる。 ただverの更新により決闘フィールドには関係の無いCP300の竜も存在するため属性を変えても油断は禁物。 味方になると逆に属性系のデッキでは負担をかけてしまうし、未完・欠片が緑色なため戦いづらい。 ラキシス 情報:神聖中心の防御デッキ使い。 ユニット(16枚) No151足軽×2 No160神楽×3 No204鳳凰の御霊×2 No333ライトエレメント×3 No376智天使ヨフィエル×3 No526神聖の守護天使×3 マジック(24枚) No127八卦の篭手×2 No128戦士の力×2 No252命削りの風×2 No259ソーマの烙印×3 No412生体転送×3 No428防御攻撃の極意×2 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 No561補充の水泡Lv2×2 No575補給作戦×2 No597神聖の神殿×2 ストラス 情報:大地魔物統一の封印デッキ使い。 ユニット(16枚) No024土蜘蛛×3 No029アラクネ×3 No168蟻戦士×3 No174リスキング×3 No478ミノタウロス×2 No480ラルヴァ×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No113補充の水泡Lv1×2 No145大地の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No261生命の滅亡×2 No412生体転送×3 No415空間の封印×3 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 No582魔物の武具×2 エルト 情報:無統一のミラーデッキ使い。 ユニット(16枚) No007メイドナイト×2 No071玄竜×2 No221ダイナスゾンビ×2 No243ナイトメア×3 No303ワーキャット×2 No454マミー×2 No511デストロイ-Δ-×1 No539ガエフィクス×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No259ソーマの烙印×3 No261生命の滅亡×2 No266AP⇔DP×3 No412生体転送×3 No417速攻反転×2 No555緑の未完石×2 No558緑の封魔片×2 No579戦士の武具×2 No592ミラーフィールド×2 ファルクス 情報:無統一の速攻デッキ使い。 ユニット(16枚) No005混沌の使者×2 No054爾来×2 No068ドラゴンゾンビ×3 No186ミルメコレオ×2 No222ティラノゾンビ×3 No496プロトタイプ×2 No497メタルアーマー×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No113補充の水泡Lv1×3 No114ナイトの紋章×3 No116召喚解除×3 No259ソーマの烙印×3 No269手引きの果実×3 No438力の集約×2 No439力の分散×2 No555緑の未完石×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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※ランクは戦闘力を考慮しているため歌唱力とはかけ離れた内容となっています ※括弧内は所属 (修)=修行スレ (超)=超財閥『イノセンスコンツェルン』 (四)=四天王 (組)=『組織』 (志)=レジスタンス ~S~ コンボイ太夫 サイモン(組) ~A~ ボッタクリ喫茶シミーズ プロ住民 主犯格 ~B~ カラシニコフ健 偽診断 フルマラソン フェムト(四) 裏街道 地方巡業 ジャガー縦田 匍匐前進 ~C~ 波止場 むに(釜) 永久歯 三面鏡 縄張り ~D~ ドス恋花子
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ランクオプションについて 各アイテムには一定の補正が付いたものが稀にドロップする ノーマル 効果無し ラグナロク レア度1 + 効果1つ ラグナロク+ レア度2 & 効果2つ ラグナロク& レア度3 # 効果3つ ラグナロク# レア度4 ! 効果4つ ラグナロク! レア度5 ** 効果5つ *ラグナロク* 各ランクオプションによる効果付加 名称 武 魔 鎧 盾 装 maxHP ◯ ◯ ◯ ◯ maxMP ◯ ◯ ◯ ◯ HP回復 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ MP回復 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ HP吸収 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ MP吸収 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 力 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 賢さ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 体力 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 速さ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃 ◯ ◯ 魔法 ◯ 防御 ◯ ◯ 魔法防御 ◯ ◯ 必殺 ◯ ◯ ◯ 必殺攻撃力倍率 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 貫通 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 命中 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 連続攻撃 ◯ ◯ 衝撃の一撃 ◯ ◯ 攻撃対象 +1 ◯ ◯ 回避up ◯ 必殺回避up ◯ ◯ ブロック率 ◯ ◯ ◯ 攻撃反射 ◯ ◯ 魔法反射 ◯ ◯ 悪魔に特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ 亜人に特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ アンデットに特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ 巨人に特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ 神族に特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ 動物に特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ 竜に特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ 火の追加効果 ◯ ◯ 水の追加効果 ◯ ◯ 風の追加効果 ◯ ◯ 光の追加効果 ◯ ◯ 闇の追加効果 ◯ ◯ 火耐性 ◯ ◯ ◯ 水耐性 ◯ ◯ ◯ 風耐性 ◯ ◯ ◯ 光耐性 ◯ ◯ ◯ 闇耐性 ◯ ◯ ◯ 毒効果 ◯ ◯ ◯ ◯ 眠り効果 ◯ ◯ ◯ ◯ 凍結効果 ◯ ◯ ◯ ◯ 恐怖効果 ◯ ◯ ◯ ◯ 崩壊効果 ◯ ◯ ◯ ◯ 毒耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 眠り耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 凍結耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 恐怖耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 崩壊耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アイテムドロップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エゴモンスター発見 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ オプションドロップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 経験値up ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ コメント (ログはこちら) オプションドロップ - 2012-07-08 18 05 29 レアスパイクシールド#のレアってなに? - 2012-07-03 08 13 50 なんでもない。忘れて。 - 2012-07-03 08 19 24 貫通 - 2012-04-06 00 37 09 アイドロ200を確認しました。最高値ぽいので報告 - 2011-10-27 19 35 47 編集分からないんで効果範囲の調査結果は - 2011-10-04 20 11 27 コメント欄に載せておきます、maxHP92〜195、maxMP4〜100、HP回復、MP回復は共に1〜3、HP吸収1〜12、MP吸収1〜16、力2〜19、賢さ3〜15、体力11〜18、速さ1〜20、必殺1〜12 - 2011-10-04 20 13 30 必殺攻撃倍率0.09〜0.45、貫通1〜19、命中1〜13、連続攻撃1〜13、衝撃の一撃2〜15、回避1〜8、必殺回避4〜33、ブロック率up1〜10、攻撃反射52%〜129%、魔法反射57〜129%、悪魔特攻34、亜人特攻58、アンデット特攻34、巨人特攻31〜42、神族特攻50、動物特攻20、竜族特攻12〜55 特攻系統は一つしか資料がないのが多かった( - 2011-10-04 20 17 00 水追加効果2〜197、風追加効果4〜67、火耐性3〜10、水耐性1〜12、風耐性4〜15、闇耐性7〜12、毒効果3〜16、凍結効果5〜18、恐怖効果1〜15、崩壊効果2〜3、睡眠耐性1〜25、凍結耐性2〜12、恐怖耐性17〜25、崩壊耐性2〜23、アイテムドロップ4〜191%、エゴモンスター発見0.07〜1.84、オプションドロップ0.05〜0.47 - 2011-10-04 20 21 10 まだデータが少ないので不十分ですがこの辺で。 - 2011-10-04 20 22 20 えっ。オプションの補正て一定なの?? - 2011-10-04 06 52 58 武器や魔法の火力、並びに防御力はアイテムの基本性能に依存して一定です - 2011-10-04 12 44 42 ただある程度の範囲はある模様 - 2011-10-04 12 46 49 効果範囲についての情報:水追加効果197、アイテムドロップ+72%、命中up6、速さ11、MP吸収12、HP回復1確認。効果範囲はこれから調べます - 2011-09-29 22 03 27 水の追加効果197%ですか?それとも「終わりの剣」に付けて197ですか?後者なら20%? - 2011-10-04 12 49 34 ミス ソケットオプションと勘違いしてました - 2011-10-04 12 50 47 アイテムオプションについてを追加 - 2011-09-25 18 01 24 不完全です - 2011-09-25 15 26 58
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* 報酬品一覧 ・評価S時の報酬品です。 ・「エネミー全滅&自分を含め誰も戦闘不能にならない」で評価がSになります。 ・スケープドールによる復活は戦闘不能とカウントされないようです。 ** フリーミッション難易度S ***ガーディアンズコロニー プラント奪還 カテ/コンセントレイト 暗黒の衛星 クラドリアン×3 SEEDの胎動 クロノセリン×2 ***パルム 草原の支配者 ペイタナイト×3 遺跡の奥に眠るモノ パル・ウォルナ×3 エンドラムの残党 ナノセラン×3 貨物列車救援 基板/ジェルミナスガン 双頭の守護獣 基板/D・ド・ラガン 狂う珍獣 基板/ジェラドライン 星の傷跡 テルセリン×2 電脳の化身 ウラノセリン×2 ***ニューデイズ 虹色の法獣 ニュー・ウォルナ×3 胞子の丘陵 基板/ゲキツナアタ 凶飛獣討伐 基板/シュラヒケン 狂信者の社 基板/リュウサイカノウ 聖地奪還 ハポタイト×3 月下の翼獣 イドラル×3 白き聖獣 オルタセラン×3 ***モトゥブ 最凶の砂獣 モトゥ・ウォルナ×3 鉱山防衛 メタセラン×3 砂塵の機械戦士 カティニウム×3 蛇獣覚醒 ガードレス/レインボウ ページ名変更したらコメント消えちゃいました( A`) 情報THX - denti 2007-10-02 20 50 56 電脳S、ウラノセリンx2 - 名無しさん 2007-10-03 15 02 37 PSU イルミナスの野望 オフ専用ドロップ情報@wiki Aランク報酬 - 名無しさん 2008-08-25 23 12 52 名前
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勝率・ランク 最近は勝率をつけている人も増えてきたので、ちょっとこういった話もダラダラしてみよう。 勝率というのはつまるところどれだけ勝っているか、というものだ。 当然、勝利へ繋がる行動を取れているなら勝率は高くでるし、そうでないならば低くなる。 ということは勝率というのは勝利に対しどれだけ貢献できているかを示すバロメーターであり、勝率が低いのに強いということは基本的にはありえない。 また、ランクもその意味を考えれば当然、勝利に対しどれだけ貢献できるかによって決めるべきで、印象といったとても不確かなものを使うべきではない。 理想的にはレート制をとるべきなのだろうが、哀しいかなRoR界隈では実施されていない。 結果ランクを決定する際に最も重要なのは勝率であるということになる。 ところで、勝率というものは他のプレイヤーの影響を大きく受ける。 例えば100戦勝率50%のAがいたとして、あるゲームにおいて勝率60%のSが同じチーム1になったらそのゲームにおける勝利確率(勝率は勝利した割合、勝利確率は勝利する割合)はどの程度だろうか? またチーム2に勝率60%のAと勝率50%のSがいたとして、100戦したらどちらが勝ち越すだろうか?(残り2人はそれぞれ勝率5割のBとでもしておこう) 思うにチーム1・2が100戦した場合チーム1が勝ち越すであろう。 なぜならランクが高いプレイヤーほど試合への影響力が強い・勝利への影響力が強いからである。 さて、ここに100戦勝率55%のAAがいたとしよう。 彼が次の100戦、A以下中心のゲームとAA-S中心のゲームをしたとして、勝率はどれくらいになるだろうか。 恐らく前者なら6割付近は出るはずだし、後者は5割付近にまで落ち込むであろう。 勝率が低いのに強いということは基本的にありえないと書いたが、ありうる場合がこれである。 自分よりも強いプレイヤー中心のゲームにおいてはその影響力は薄まるため、必ずしも高い勝率が出ないことがある。 この事をもう1歩考えてみると、低ランクのプレイヤーはランクより強くてもあまり高い勝率にはならないし、ランクより弱くても実はあまり低い勝率にはならない筈である。 元々の影響力が弱いからだ。 そして低ランクほど高勝率の高ランクプレイヤーと同じチームになれるかといった運の要素が占める比重が大きくなる。 また弱いと目されているプレイヤーが意図的に勝率の高いプレイヤーと同じチームに入れられ、結果的に高い勝率が出る可能性もある。 こうして考えてみると勝率というのも十分歪かもしれない。 またこの歪みを修正するには、敵味方全員のランクと勝率をデータとして取ったりしなくてはならないし中々煩雑である。 しかしランクを考える上でこれ以上ない客観的な指標であるのも事実で、主観的な評価(特に低ランクによるもの)よりマトモであろうことは明らかだ。 なんかふと思ったけど、ランクに勝率かけると大体の影響力になるような気もする。 6*65%=3.9 4*50%=2
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ランク13 整理中です。 ※ランクダウンになる組み合わせは除いています。 武器 結果 アイテム1 アイテム2 アトランテの弓 備前長船(12) ラストダンスビー(12) 備前長船(12) ダマスカスナイフ(12) 備前長船(12) 純白のドレス(12) Gアックス(12) アメノヌボコ(12) Gアックス(12) 藍玉(12) Gアックス(12) 風の心得(12) Gアックス(12) エストック(12) ゴールドナックル(12) ダマスカスナイフ(12) ゴールドナックル(12) ラストダンスビー(12) ゴールドナックル(12) 純白のドレス(12) クリスタルロッド(12) アメノヌボコ(12) クリスタルロッド(12) 藍玉(12) クリスタルロッド(12) 風の心得(12) クリスタルロッド(12) エストック(12) 風雷の鎧(12) ダマスカスナイフ(12) 風雷の鎧(12) ラストダンスビー(12) 風雷の鎧(12) 純白のドレス(12) サンナイフ 重力無視論(12) エストック(12) 重力無視論(12) アメノヌボコ(12) 重力無視論(12) 藍玉(12) 重力無視論(12) 風の心得(12) クリスタルランス 装飾カタログ(12) Gアックス(12) 装飾カタログ(12) クリスタルロッド(12) Gトマホーク 核熱の錬金術書(12) 重力無視論(12) 秘宝の杖 核熱の錬金術書(12) 奥義カタログ(12) 紅玉 重力無視論(12) 装飾カタログ(12) 技術の書下巻(12) 技術の書下巻(12) 防具 結果 アイテム1 アイテム2 法王衣 奥義カタログ(12) エストック(12) 奥義カタログ(12) アメノヌボコ(12) 奥義カタログ(12) 藍玉(12) 奥義カタログ(12) 風の心得(12) 書物 結果 アイテム1 アイテム2 超重の書 装飾カタログ(12) ラストダンスビー(12) 装飾カタログ(12) ダマスカスナイフ(12) 装飾カタログ(12) 純白のドレス(12) 新訳連係の書 装飾カタログ(12) 備前長船(12) 装飾カタログ(12) ゴールドナックル(12) 装飾カタログ(12) 風雷の鎧(12) 装飾 結果 アイテム1 アイテム2 からくり人形 エストック(12) 備前長船(12) エストック(12) ゴールドナックル(12) エストック(12) 風雷の鎧(12) 備前長船(12) アメノヌボコ(12) 備前長船(12) 藍玉(12) 備前長船(12) 風の心得(12) ラストダンスビー(12) Gアックス(12) ラストダンスビー(12) クリスタルロッド(12) Gアックス(12) ダマスカスナイフ(12) Gアックス(12) 純白のドレス(12) アメノヌボコ(12) ゴールドナックル(12) アメノヌボコ(12) 風雷の鎧(12) ゴールドナックル(12) 藍玉(12) ゴールドナックル(12) 風の心得(12) ダマスカスナイフ(12) クリスタルロッド(12) クリスタルロッド(12) 純白のドレス(12) 藍玉(12) 風雷の鎧(12) 奥義カタログ(12) 奥義カタログ(12) 風雷の鎧(12) 風の心得(12) ページトップへ
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三笠ラボ 作者/三笠どら氏 配布ページ…http //limegears.web.fc2.com/works/ 八方向ぼかしフィルタ最終更新日/2009-07-06 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/mwayblur_filter_v01.lzh更新内容/なんとなく画像処理の本を立ち読みしてたら出来てしまったので公開。 初期ファイル名/mwayblur_filter.auf メニュー内プラグイン名/八方向ぼかしフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/mwayblur_filter.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【付属txtより】『間隔×コピー数、指定方向に半透明の画像をコピーすることでぼかします。ナナメ方向は間隔を半分で計算しています。』【配布サイトより】『正確にはぼかしじゃなく八方向指定できる等間隔半透明コピーですが。 キラーン☆て感じの加工をしたくて作成したけど何か違った。』 残像フィルタ最終更新日/2009-07-06 Ver./0.2 配布(圧縮)ファイル名/zanzo_filter_v02.lzh更新内容/[Ver.0.1]なんとなくAviUtlプラグインの作り方を調べていたら出来てしまったので公開。[Ver.0.2]透明度の計算間違いを訂正。 初期ファイル名/zanzo_filter.auf メニュー内プラグイン名/残像フィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(0.99i2で動作を確認) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/【配布サイトより】『拡張編集上で動作不可』 取説同梱/zanzo_filter.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【付属txtより】『残像を作るフレーム数と、透明度を調整できます。 残像を利用した擬似モーションブラーのフィルタが欲しいと思ったので、自分で何とかしました。』【配布サイトより】『残像を利用した擬似モーションブラーを試してみたくて試しに作ってみました。』
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ランクSE リコ 無統一の万能デッキ [デッキコード] 1072H4P0t2l4w6w6B6I6T6W757e7C7MblbA [ユニットカード] × 15 No003 アサシン × 2 No056 ワイバーン × 3 No100 クトニア × 3 No010 忠義の騎士ガウェイン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No094 天使長ミカエル × 2 [マジックカード] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No235 特攻の剣 × 2 No240 戦士の武具 × 2 バルドル 火統一の万能デッキ [デッキコード] 12J4I2P53483C6w6I6U6X7e7C7MahblbAcj [ユニットカード] × 13 No057 バジリスク × 2 No098 ヒュポクトニア × 2 No059 フレイム・サーペント × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No086 智天使ハニエル × 2 No075 皇竜バハムート × 3 [マジックカード] × 27 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No213 火力アップ × 2 No235 特攻の剣 × 2 No240 戦士の武具 × 2 No255 火の領域 × 2 ミリー 水中心の防御デッキ [デッキコード] 1073E1C1L3v4b4q6w6I6T6W7f7M9v9Hbfblcm [ユニットカード] × 14 No003 アサシン × 2 No076 守護天使 × 2 No034 化身マツヤ × 2 No037 アクアモンスター × 2 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 No087 智天使カフジエル × 2 No092 熾天使ガブリエル × 2 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No161 生体転送 × 3 No197 防御攻撃の極意 × 2 No201 水攻め × 2 No233 対価の剣 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No256 水の領域 × 2 エドガー 無統一の戦闘デッキ [デッキコード] 102080k2p3t6v6B6H6T6W7D7M7X8AaUbB [ユニットカード] × 15 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 3 No007 白い死神 × 3 No050 魔狼フェンリル × 3 No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 3 [マジックカード] × 25 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No226 MPドレイン × 2 No240 戦士の武具 × 3 ホセ 光中心のドローデッキ [デッキコード] 1073K0j42181b4t6w6A6T6W7D7M7O9p9Wa2bccv [ユニットカード] × 14 No003 アサシン × 2 No078 アークエンジェル × 2 No007 白い死神 × 2 No084 ケルプ × 2 No024 化身バララーマ × 2 No025 化身カルキ × 2 No093 熾天使メタトロン × 2 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No195 光界呪 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 No232 ウインドランス × 2 No259 光の領域 × 2 クロード 無統一のLP単発回復デッキ [デッキコード] 10e0M0P244l4o6k6m6I6T6W7e7C7M7O9Rb9 [ユニットカード] × 14 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 1 No043 トレント × 3 No090 熾天使ウリエル × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 26 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No231 エナジーブレード × 2 レイド 闇の悪魔統一の万能デッキ [デッキコード] 14D4F4V585k5o5u6w6H6U6X7D7M7X97bkbQcx [ユニット] × 14 No096 アークデーモン × 3 No097 ミソパエス × 2 No102 レリウーリア × 3 No107 異相の侯爵ダンタリアン × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 No112 悪徳の王ベリアル × 2 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No189 悪魔の手引き × 2 No235 特攻の剣 × 1 No245 悪魔の武具 × 3 No260 闇の領域 × 1
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ランク72にアップ>チームコスト2増加で79になりました ランク71にアップ>スタミナ1増加で52になりました ランク70にアップ>チームコスト5増加で77になりました ランク69にアップ>スタミナ1増加で51になりました ランク68にアップ>チームコスト2増加で72になりました ランク67にアップ>フレンド1増加で50になりました ランク66にアップ>スタミナ1増加で50になりました ランク65にアップ>チームコスト2増加で70になりました ランク62にアップ>チームコスト2増加で68になりました ランク61にアップ>フレンド1増加で48になりました ランク60にアップ>スタミナ5増加で48になりました ランク60でスタミナ5増加(2回目) ランク58にアップ>フレンド1増加で47になりました ランク57にアップ>スタミナ1増加で43になりました ランク21でスタミナ1増加 ランク60でスタミナ5増加 R36 スタミナ1増加 ランク30でスタミナ5増加